Come giocare l’apertura Blackmar-Diemer Gambit Diemer-Rosenberg Attack
- 1. d4 d5: Il Bianco inizia controllando il centro e il Nero risponde allo stesso modo, stabilendo una forte presenza centrale.
- 2. e4: Il Bianco offre un pedone per squilibrare il centro e aprire linee per le sue pedine, cercando di prendere l’iniziativa.
- dxe4: Il Nero accetta la gambit, catturando il pedone e cercando di mantenere l’vantaggio materiale.
- 3. Be3: Il Bianco sviluppa l’alfiere in una casella attiva, preme sul centro e si prepara a recuperare il pedone perso in e4.
Varianti dell’apertura Blackmar-Diemer Gambit Diemer-Rosenberg Attack
1. … Nf6
In risposta a 1. d4, il Nero può optare per sviluppare il cavallo in f6, attaccando il pedone in e4 senza bloccare l’alfiere fianchetto.
2. … e6
Una preparazione per avanzare d5 a d4, cercando di contrastare il centro del Bianco senza accettare subito la gambit.
3. … c6
Preparando l’espansione nel fianchetto di donna e fornendo supporto aggiuntivo al pedone in d5, rinforzando il centro.