Wie man die Blackmar-Diemer Gambit Diemer-Rosenberg Attacke spielt
- 1. d4 d5: Weiß beginnt mit der Kontrolle des Zentrums, und Schwarz antwortet auf dieselbe Weise, um eine starke zentrale Präsenz herzustellen.
- 2. e4: Weiß opfert einen Bauern, um das Zentrum zu destabilisieren und Linien für die eigenen Figuren zu öffnen, in der Hoffnung, die Initiative zu ergreifen.
- dxe4: Schwarz akzeptiert das Gambit, indem er den Bauern erobert und versucht, den materiellen Vorteil zu behalten.
- 3. Be3: Weiß entwickelt den Läufer auf ein aktives Feld, übt Druck auf das Zentrum aus und bereitet sich darauf vor, den verlorenen Bauern auf e4 zurückzuerobern.
Varianten des Blackmar-Diemer Gambit Diemer-Rosenberg Angriffs
1. … Nf6
Als Antwort auf 1. d4 kann Schwarz wählen, das Pferd nach f6 zu entwickeln, um den Bauern auf e4 anzugreifen, ohne den fianchetto-Läufer zu blockieren.
2. … e6
Eine Vorbereitung, um d5 nach d4 vorzurücken, und versucht, das weiße Zentrum zu kontern, ohne das Gambit sofort anzunehmen.
3. … c6