Come giocare l’apertura Blackmar-Diemer Gambit Rasa-Studier Gambit
- 1. d4 d5: Il Bianco inizia con una mossa centrale avanzando il pedone, cercando di controllare il centro e aprire linee per le sue pedine. Il Nero risponde in modo simmetrico, cercando anch’esso di controllare il centro.
- 2. e4: Il Bianco offre un gambetto, sacrificando un pedone per uno sviluppo rapido e il controllo del centro. Questo è l’inizio del Gambetto Blackmar-Diemer.
- dxe4: Il Nero accetta il gambetto, catturando il pedone e cercando di mantenere il materiale mentre si sviluppa.
- 3. Nc3: Il Bianco sviluppa un cavallo verso il centro, mettendo pressione sul pedone catturato in e4 e preparando il terreno per recuperarlo.
- Nf6: Il Nero sviluppa un cavallo, difendendo il pedone in e4 e preparandosi per continuare lo sviluppo.
- 4. Be3: Il Bianco sviluppa il proprio alfiere, puntando al centro e al fianco re, oltre a prepararsi per l’arrocco lungo eventualmente. Questa mossa completa la configurazione iniziale del Rasa-Studier Gambit, una variante specifica all’interno del Gambetto Blackmar-Diemer.
Varianti dell’apertura Blackmar-Diemer Gambit Rasa-Studier Gambit
1. … c6
Una possibile risposta delle pedine nere dopo 1.d4 è giocare c6, cercando di mantenere il centro con un avanzamento di d5 al turno successivo. Questa linea può portare a strutture simili alla Caro-Kann se il Bianco gioca e4.
2. … e6
Dopo 1.d4 d5, le pedine nere possono optare per e6, cercando uno sviluppo più chiuso e solido, tipico della Difesa Francese. Questa variante si concentra sulla sicurezza più che sull’accettazione del gambetto.