Gambetto Blackmar-Diemer accettato

Come giocare l’apertura Blackmar-Diemer Gambit Accepted

  • 1. d4 d5: Il Bianco inizia controllando il centro e il Nero risponde allo stesso modo, cercando anche di influenzare il centro.
  • 2. e4 dxe4: Il Bianco offre un pedone in sacrificio per deviare il pedone Nero da d5, cercando di aprire linee e attivare rapidamente le sue pedine. Il Nero accetta il gambetto.
  • 3. Nc3 Nf6: Il Bianco sviluppa un cavallo verso il centro, preparandosi a recuperare il pedone sacrificato. Il Nero, a sua volta, sviluppa un cavallo, difendendo il pedone su e4 e controllando il centro.
  • 4. f3 exf3: Il Bianco preme per recuperare il pedone con un altro pedone, preparandosi ad aprire la diagonale dell’alfiere delle caselle bianche e la colonna f per la sua torre. Il Nero accetta lo scambio, mantenendo temporaneamente l’vantaggio materiale.

Varianti dell’apertura Blackmar-Diemer Gambit Accepted

1. Variante con 2…e6

In questa variante, il Nero decide di non accettare immediatamente il gambetto e invece gioca 2…e6, cercando di rafforzare il suo centro e preparare lo sviluppo dell’alfiere delle caselle nere.

2. Variante con 3…e5

Dopo 2. e4, se il Nero gioca 3…e5 anziché catturare il pedone, cerca di contrastare il centro del Bianco e guadagnare spazio, ritardando al contempo l’accettazione del gambetto.

L’apertura Blackmar-Diemer Gambit

Variante Accettata

L’apertura che abbiamo sviluppato fino a questo punto corrisponde al Gambetto Blackmar-Diemer, specificamente alla variante accettata dopo 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3. Questa apertura è nota per la sua natura aggressiva e tattica, cercando di far recuperare rapidamente al Bianco il pedone sacrificato per ottenere un vantaggio nello sviluppo e attivare le sue pedine verso il re nero. Vediamo le strategie e le tattiche per entrambi i lati e le possibili mosse da seguire.

Strategie e Tattiche

Per il Bianco

  • Recupero del Pedone e Attivazione delle Pedine: La chiave del gambetto è il recupero del pedone in e4 mentre si accelera lo sviluppo delle pedine. Le opzioni per riprendere il pedone sono Cxf3, Dxf3 e gxf3, ciascuna con le proprie implicazioni tattiche e strategiche.
  • Cxf3: È la mossa più naturale, sviluppando il cavallo e preparando l’arrocco corto. Facilita lo sviluppo rapido delle pedine e mantiene intatta la struttura dei pedoni, consentendo al Bianco di cercare un attacco veloce nel centro e sul fianco del re.
  • Dxf3: Questa mossa mette rapidamente la regina in una posizione attiva, puntando sia al pedone arretrato in b7 che al pedone in f7, un punto debole nella posizione nera. Tuttavia, espone la regina a possibili attacchi e richiede attenzione per evitare che diventi un bersaglio.
  • gxf3: Anche se meno comune, gxf3 doppia i pedoni nella colonna ‘f’, ma apre la linea ‘g’ per la torre. Questa mossa può portare a posizioni interessanti in cui il Bianco sacrifica la struttura dei pedoni per l’attività delle pedine e le linee aperte per le torri.

Per il Nero

  • Difesa Solida e Controgioco: Il Nero deve essere cauto ma cercare anche opportunità di controgioco. È fondamentale sviluppare rapidamente le pedine, arroccarsi per la sicurezza e rimanere all’erta per le opportunità di contrattacco nel centro e sui fianchi.
  • Controattacco nel Centro: È cruciale per il Nero non rimanere passivo. Mosse come c5, cercando di rompere nel centro e attivare le proprie pedine, sono fondamentali per generare controgioco.
  • Utilizzo della Colonna ‘e’ Aperta: Con la cattura exf3, il Nero ha una colonna ‘e’ parzialmente aperta che può utilizzare per attivare le sue torri ed esercitare pressione sul centro e sull’arrocco del Bianco.