Come giocare l’apertura Blackmar-Diemer Gambit Accepted Ryder Gambit
- 1. d4 d5: Entrambi i giocatori spostano i loro pedoni del re verso il centro, stabilendo il controllo e iniziando la lotta per lo spazio centrale.
- 2. e4 dxe4: Le bianche offrono un pedone per deviare il pedone nero da d5, iniziando il gambetto. Le nere accettano il gambetto prendendo il pedone in e4.
- 3. Nc3 Nf6: Le bianche sviluppano il loro cavallo su c3, attaccando il pedone in e4. Le nere rispondono sviluppando il loro cavallo su f6, difendendo il pedone in e4 e controllando il centro.
- 4. f3 exf3: Le bianche giocano f3, preparandosi a riprendere il pedone in e4 con il pedone f, dimostrando la loro intenzione di recuperare il materiale e aprire linee per le loro pedine. Le nere prendono il pedone in f3.
- 5. Qxf3: La regina bianca prende il pedone in f3, recuperando il pedone e mettendo la regina in una posizione attiva, minacciando anche mosse verso l’arrocco nero.
Varianti dell’apertura Blackmar-Diemer Gambit Accepted Ryder Gambit
1. Variante con e6
Al posto di accettare il gambetto immediatamente, le nere possono optare per giocare e6, cercando di rafforzare il loro centro e prepararsi a sviluppare le loro pedine in modo più sicuro.
2. Variante con c6
Un’alternativa per le nere è giocare c6, proteggendo il pedone in d5 e preparando eventualmente una espansione sul lato della regina con …Dc7, seguito da e5.