Cómo jugar la apertura Blackmar-Diemer Gambit Accepted Ryder Gambit
- 1. d4 d5: Ambos jugadores avanzan sus peones del rey hacia el centro, estableciendo control e iniciando la lucha por el espacio central.
- 2. e4 dxe4: Las blancas ofrecen un peón para desviar el peón negro de d5, iniciando el gambito. Las negras aceptan el gambito tomando el peón en e4.
- 3. Nc3 Nf6: Las blancas desarrollan su caballo hacia c3, atacando el peón en e4. Las negras responden desarrollando su caballo a f6, defendiendo el peón en e4 y ejerciendo control sobre el centro.
- 4. f3 exf3: Las blancas juegan f3, preparándose para recapturar el peón en e4 con el peón de f, demostrando su intención de recuperar el material y abrir líneas para sus piezas. Las negras toman el peón en f3.
- 5. Qxf3: La dama blanca toma el peón en f3, recuperando el peón y poniendo la dama en una posición activa, mientras amenaza con movimientos hacia el enroque negro.
Variantes de la apertura Blackmar-Diemer Gambit Accepted Ryder Gambit
1. Variante con e6
En lugar de aceptar el gambito de inmediato, las negras pueden optar por jugar e6, buscando fortalecer su centro y prepararse para desarrollar sus piezas de manera más segura.
2. Variante con c6
Una alternativa para las negras es jugar c6, protegiendo el peón en d5 y preparando posiblemente una expansión en el flanco de la dama con …Dc7, seguido de e5.