Hoe de Blackmar-Diemer Gambit Accepted-opening spelen
- 1. d4 d5: Wit begint met het controleren van het centrum en zwart reageert op dezelfde manier, ook op zoek naar centrale invloed.
- 2. e4 dxe4: Wit biedt een pion op als offer om de zwarte pion van d5 af te leiden, in de hoop lijnen te openen en snel zijn stukken te activeren. Zwart accepteert het gambiet.
- 3. Nc3 Nf6: Wit ontwikkelt een paard naar het centrum, voorbereidend op het terugwinnen van de geofferde pion. Zwart ontwikkelt ook een paard, ter verdediging van de pion op e4 en controle over het centrum.
- 4. f3 exf3: Wit dringt aan om de pion met een andere pion terug te winnen, zich voorbereidend om de diagonaal van het loper op de witte velden en de f-lijn voor de toren te openen. Zwart accepteert de ruil, behoudt tijdelijk materiële voorsprong.
Varianten van de Blackmar-Diemer Gambit Accepted-opening
1. Variant met 2…e6
In deze variant besluit zwart om het gambiet niet onmiddellijk te accepteren en in plaats daarvan 2…e6 te spelen, om zijn centrum te versterken en de ontwikkeling van de loper op de zwarte velden voor te bereiden.
2. Variant met 3…e5
Na 2. e4, als zwart 3…e5 speelt in plaats van de pion te slaan, probeert hij het centrum van wit tegen te gaan en ruimte te winnen, terwijl hij het accepteren van het gambiet uitstelt.