Hoe speel je de Blackmar-Diemer Gambit Accepted Ziegler Defense
- 1. d4 d5: Wit begint met het controleren van het centrum en het voorbereiden van de ontwikkeling van zijn loper, terwijl zwart reageert door de zet te spiegelen om het evenwicht te behouden.
- 2. e4 dxe4: Wit biedt een pion aan om het centrum te verstoren en lijnen te openen voor zijn stukken. Zwart accepteert het gambiet door de pion op e4 te nemen.
- 3. Nc3 Nf6: Wit ontwikkelt een paard, gericht op de pion op e4 en voorbereidend om het materiaal terug te winnen. Zwart ontwikkelt ook een paard, beschermt de pion op e4 en controleert het centrum.
- 4. f3 exf3: Wit probeert de pion terug te winnen door nog een pion aan te bieden en probeert zijn koningsloper te activeren. Zwart accepteert de ruil en behoudt tijdelijk het materiële voordeel.
- 5. Nxf3 c6: Wit herwint de pion met het paard, ontwikkelt zijn stuk en bereidt zich voor om te rokeren. Zwart speelt c6 om het centrum te versterken en de mogelijke uitbreiding van zijn loper voor te bereiden.
Varianten van de Blackmar-Diemer Gambit Accepted Ziegler Defense
Variant 1: 2… e6
In plaats van het gambiet meteen te accepteren, kan zwart ervoor kiezen om zijn centrum te consolideren met 2… e6, wat leidt tot een voorzichtiger ontwikkeling.
Variant 2: 3… e5
Na 3. Nc3 kan zwart direct het centrum van wit uitdagen met e5, om zijn loper op de zwarte velden actief te maken en een dynamischer spel te bieden.
Variant 3: 4… Bf5
Na 4. f3, in plaats van te slaan op f3, kan zwart zijn loper ontwikkelen naar f5, gericht op het centrum en de lange rokade voorbereiden, terwijl er druk wordt uitgeoefend op de d4-pion.