Gambit Blackmar-Diemer accepté

Comment jouer l’ouverture Blackmar-Diemer Gambit Accepted

  • 1. d4 d5 : Les Blancs commencent en contrôlant le centre et les Noirs répondent de la même manière, cherchant également à influencer le centre.
  • 2. e4 dxe4 : Les Blancs offrent un pion en sacrifice pour dévier le pion noir de d5, cherchant à ouvrir des lignes et à activer rapidement leurs pièces. Les Noirs acceptent le gambit.
  • 3. Nc3 Nf6 : Les Blancs développent un cavalier vers le centre, préparant la récupération du pion sacrifié. Les Noirs développent également un cavalier, défendant le pion en e4 et contrôlant le centre.
  • 4. f3 exf3 : Les Blancs pressent pour récupérer le pion avec un autre pion, se préparant à ouvrir la diagonale de l’aileron des cases blanches et la colonne f pour leur tour. Les Noirs acceptent l’échange, conservant temporairement l’avantage matériel.

Variantes de l’ouverture Blackmar-Diemer Gambit Accepted

1. Variante avec 2…e6

Dans cette variante, les Noirs décident de ne pas accepter le gambit immédiatement et jouent plutôt 2…e6, cherchant à renforcer leur centre et à préparer le développement du fou des cases noires.

2. Variante avec 3…e5

Après 2. e4, si les Noirs jouent 3…e5 au lieu de capturer le pion, ils cherchent à contrer le centre des Blancs et à gagner de l’espace, tout en retardant l’acceptation du gambit.

L’ouverture Blackmar-Diemer Gambit

Variante Acceptée

L’ouverture que nous avons développée jusqu’à présent correspond au Gambit Blackmar-Diemer, plus précisément à la variante acceptée après 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3. Cette ouverture est connue pour sa nature agressive et tactique, cherchant à ce que les Blancs récupèrent rapidement le pion sacrifié pour obtenir un avantage en développement et activer leurs pièces vers le roque noir. Examinons les stratégies et tactiques pour les deux camps ainsi que les coups possibles à jouer.

Stratégies et Tactiques

Pour les Blancs

  • Récupération du Pion et Activation des Pièces : La clé du gambit est de récupérer le pion en e4 tout en accélérant le développement des pièces. Les options pour reprendre le pion sont Cxf3, Dxf3 et gxf3, chacune ayant ses propres implications tactiques et stratégiques.
  • Cxf3 : C’est le coup le plus naturel, développant le cavalier et préparant le roque court. Il facilite le développement rapide des pièces et maintient la structure des pions intacte, permettant aux Blancs de chercher une attaque rapide au centre et sur le flanc du roi.
  • Dxf3 : Ce coup place rapidement la dame dans une position active, visant à la fois le pion en retard en b7 et le pion en f7, un point faible dans la position noire. Cependant, il expose la dame à d’éventuelles attaques et nécessite de la prudence pour éviter qu’elle ne devienne une cible.
  • gxf3 : Bien que moins courant, gxf3 double les pions dans la colonne ‘f’, mais ouvre la ligne ‘g’ pour la tour. Ce coup peut conduire à des positions intéressantes où les Blancs sacrifient la structure des pions en échange de l’activité des pièces et des lignes ouvertes pour leurs tours.

Pour les Noirs

  • Défense Solide et Contre-Jeu : Les Noirs doivent être prudents mais chercher également des opportunités de contre-jeu. Il est essentiel de développer rapidement les pièces, de roquer pour la sécurité et de rester attentif aux opportunités de contre-attaquer au centre et sur les flancs.
  • Contre-Attaquer au Centre : Il est crucial pour les Noirs de ne pas rester passifs. Des coups comme c5, visant à briser le centre et à activer leurs propres pièces, sont essentiels pour générer du contre-jeu.
  • Utilisation de la Colonne ‘e’ Ouverte : Avec la prise exf3, les Noirs ont une colonne ‘e’ partiellement ouverte qu’ils peuvent utiliser pour activer leurs tours et exercer une pression sur le centre et le roque blanc.

Coups Suivants Optimaux

Pour les Blancs :