Come giocare l’apertura Blackmar-Diemer Gambit von Popiel Gambit Zilbermints Variation
- 1. d4 d5: Si apre il gioco con la mossa pedone di donna, cercando di controllare il centro e preparare lo sviluppo delle pedine minori.
- 2. e4 dxe4: Il Bianco offre un pedone per sbilanciare il centro e aprire linee. Il Nero accetta la gambit.
- 3. Nc3 Nf6: Il Bianco sviluppa un cavallo verso il centro, mentre il Nero fa lo stesso cercando di mettere pressione al pedone in e4.
- 4. Bg5 Bf5: Il Bianco sviluppa l’alfiere, mirando al cavallo Nero in f6, mentre il Nero sviluppa il suo alfiere con un attacco al pedone in c2.
- 5. Bxf6 exf6: Il Bianco decide di eliminare il cavallo in f6, duplicando i pedoni del Nero sulla colonna “f”. Il Nero cattura con il pedone, mantenendo la struttura centrale.
- 6. g4 Bg6: Il Bianco spinge il pedone g cercando di sganciare l’alfiere Nero da f5. Il Nero sposta l’alfiere a g6 per mantenere la pressione sul centro.
- 7. Qe2 Bb4: Il Bianco prepara la cattura del pedone in e4 con la regina, offrendo anche una maggiore protezione al pedone g4. Il Nero sviluppa un altro alfiere, mettendo pressione al cavallo in c3 e preparandosi per l’arrocco.
- 8. Qb5+: Il Bianco dà scacco con la regina, attaccando il re Nero e mettendo pressione all’alfiere in b4. Questo costringe il Nero a difendersi, tipicamente bloccando con il cavallo o il pedone in b7.
Varianti dell’apertura Blackmar-Diemer Gambit von Popiel Gambit Zilbermints Variation
1. … c6
Una variante popolare per il Nero dopo 1. d4 è giocare c6, cercando di sostenere il centro e preparare l’avanzata in d5 in un contesto di difesa Caro-Kann.
2. … e6
Dopo 1. d4, il Nero può optare per e6, con l’idea di sviluppare le sue pedine verso uno schema di difesa Francese, proteggendo il pedone in d5 e preparando l’avanzata del suo alfiere di caselle nere.