Comment jouer l’ouverture Blackmar-Diemer Gambit Accepted Gunderam Defense Stader Variation
- 1. d4 d5 : Les Blancs et les Noirs occupent le centre de l’échiquier, se préparant à un affrontement dynamique.
- 2. e4 dxe4 : Les Blancs offrent un pion (gambit) pour dévier le pion noir et ouvrir des lignes pour leurs pièces. Les Noirs acceptent le gambit.
- 3. Nc3 Nf6 : Développement des cavaliers vers le centre, les Blancs cherchent à récupérer le pion tandis que les Noirs se concentrent sur le contrôle du centre et la défense.
- 4. f3 exf3 : Les Blancs continuent leur plan de gambit, préparant le terrain pour récupérer le pion avec le cavalier en f3. Les Noirs acceptent l’échange de pions.
- 5. Nxf3 Bf5 : Les Blancs récupèrent le pion avec le cavalier, améliorant leur développement. Les Noirs développent leur fou, visant le centre et la case c2.
- 6. Ne5 e6 : Le cavalier blanc se positionne de manière agressive en e5, menaçant des positions clés. Les Noirs répondent en renforçant leur centre et en préparant le développement du fou.
- 7. g4 Be4 : Les Blancs avancent le pion g pour attaquer le fou noir et gagner de l’espace sur l’aile roi. Les Noirs déplacent leur fou en e4, maintenant la pression au centre.
Variantes de l’ouverture Blackmar-Diemer Gambit Accepted Gunderam Defense Stader Variation
Variante 1 : 3…Nf6
Cette ligne suit la défense Gunderam, où les Noirs jouent Nf6 en réponse au gambit, cherchant un jeu solide et se préparant au contre-jeu au centre.
Variante 2 : 7…Be4
Dans cette variante, les Noirs choisissent de placer leur fou en e4 après que les Blancs aient joué g4, cherchant à maintenir la tension au centre et à se préparer à d’éventuels contrecoups.