Blackmar-Diemer Gambit

Wie spielt man die Blackmar-Diemer-Eröffnung?

  • 1. d4 d5: Die Weißen beginnen damit, das Zentrum zu kontrollieren, und die Schwarzen antworten symmetrisch, indem sie das Zentrum besetzen und die Entwicklung ihrer Figuren vorbereiten.
  • 2. e4: Die Weißen bieten einen Bauern (Gambit) an, um den schwarzen Bauern auf d5 abzulenken, mit dem Ziel, die Initiative zu ergreifen und ihre Figuren schnell zu entwickeln. Dieser Zug markiert den Beginn des Blackmar-Diemer-Gambits und strebt ein aggressives Spiel von Anfang an an.

Variationen der Blackmar-Diemer-Eröffnung

1. … dxe4

Dies ist die klassische Annahme des Gambits. Die Schwarzen nehmen den angebotenen Bauern, was die Weißen dazu bringt, durch Entwicklung und Angriff schnell Kompensation zu suchen.

2. … e6

Eine defensive Variante, bei der die Schwarzen sich entscheiden, den Bauern nicht anzunehmen und stattdessen ihr Zentrum mit dem Bauern auf e6 zu stärken. Dies bereitet die Entwicklung des Läufers nach d6 oder c5 vor.

Die Blackmar-Diemer-Eröffnung