Come giocare l’apertura Blackmar-Diemer Gambit Accepted Bogoljubow Defense Mad Dog Attack
- 1. d4 d5: Il Bianco inizia controllando il centro e il Nero risponde allo stesso modo, stabilendo una struttura solida.
- 2. e4 dxe4: Il Bianco offre un pedone per deviare il pedone nero da d5 e aprire linee per le sue pedine, in particolare l’alfiere e la regina. Il Nero accetta il gambetto.
- 3. Nc3 Nf6: Lo sviluppo del cavallo bianco mira al pedone centrale catturato, mentre il Nero sviluppa il suo cavallo a f6, preparandosi a rafforzare il controllo del centro e a rispondere alla minaccia sul pedone in e4.
- 4. f3 exf3: Il Bianco sacrifica un altro pedone per aprire la colonna f per la sua torre e la regina, mentre il Nero cattura questo pedone, accettando il sacrificio.
- 5. Nxf3: Recupero del pedone con il cavallo, aumentando la pressione al centro e preparando lo sviluppo delle pedine minori.
- 6. Bc4: Sviluppo dell’alfiere bianco mirato al lato del re nero, mettendo pressione sul punto f7, un punto debole nella posizione iniziale del Nero.
- 7. h4: Una mossa aggressiva che prepara un possibile avanzamento h5 per attaccare il lato del re Nero e aprire linee per l’attacco bianco.
Varianti dell’apertura Blackmar-Diemer Gambit Accepted Bogoljubow Defense Mad Dog Attack
1. … e6
Un’alternativa per il Nero dopo 1.d4 è giocare e6, cercando uno sviluppo più chiuso e preparando l’avanzamento del suo pedone d a d5 in un momento più opportuno.
2. … c6
Dopo 1.d4 d5, il Nero potrebbe optare per c6, consolidando il suo centro e preparando una possibile espansione sul lato della regina con b5 e a5, conosciuto come l’Avanzamento Caro-Kann.