Gambit Blackmar-Diemer de Popiel Gambit Variation Zilbermints

Comment jouer l’ouverture Blackmar-Diemer Gambit, variante von Popiel Gambit Zilbermints

  • 1. d4 d5 : On commence la partie avec le coup de pion dame, cherchant à contrôler le centre et préparer le développement des pièces mineures.
  • 2. e4 dxe4 : Les Blancs offrent un pion pour déséquilibrer le centre et ouvrir des lignes. Les Noirs acceptent le gambit.
  • 3. Nc3 Nf6 : Les Blancs développent un cavalier vers le centre, tandis que les Noirs font de même, cherchant à mettre la pression sur le pion en e4.
  • 4. Bg5 Bf5 : Les Blancs développent le fou, visant le cavalier noir en f6, tandis que les Noirs développent leur fou avec une attaque sur le pion en c2.
  • 5. Bxf6 exf6 : Les Blancs décident d’éliminer le cavalier en f6, doublant les pions noirs sur la colonne “f”. Les Noirs reprennent avec le pion, maintenant la structure centrale.
  • 6. g4 Bg6 : Les Blancs avancent le pion “g” pour chasser le fou noir de f5. Les Noirs ramènent le fou en g6 pour maintenir la pression sur le centre.
  • 7. Qe2 Bb4 : Les Blancs préparent la récupération du pion en e4 avec la dame, tout en offrant une meilleure protection au pion en g4. Les Noirs développent un autre fou, mettant la pression sur le cavalier en c3 et se préparant à roquer.
  • 8. Qb5+ : Les Blancs donnent un échec avec la dame, attaquant le roi noir et mettant la pression sur le fou en b4. Cela force les Noirs à se défendre, généralement en bloquant avec le cavalier ou le pion en b7.

Variantes de l’ouverture Blackmar-Diemer Gambit, variante von Popiel Gambit Zilbermints

1. … c6

Une variante populaire pour les Noirs après 1. d4 est de jouer c6, cherchant à soutenir le centre et à préparer l’avance d5 dans un contexte de Défense Caro-Kann.

2. … e6

Après 1. d4, les Noirs peuvent choisir e6, avec l’idée de développer leurs pièces dans un schéma de Défense Française, protégeant le pion en d5 et préparant l’avancée de leur fou des cases noires.

La variante Zilbermints du Gambit Blackmar-Diemer

La variante Zilbermints du Gambit Blackmar-Diemer, atteinte après les coups 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. Ag5 Af5 5. Axf6 exf6 6. g4 Ag6 7. De2 Ab4 8. Db5+, est une ligne pointue et peu conventionnelle qui amène la partie dans un territoire riche en tactiques. Ce gambit se caractérise par le sacrifice d’un pion (et parfois plus) par les Blancs en échange d’une mobilisation rapide des pièces et de la création de menaces contre le roi noir. Analysons les stratégies et les tactiques pour les deux camps dans cette position.

Stratégies et tactiques pour les Blancs :

  • Contrôle du Centre et Développement Rapide : Les Blancs cherchent un développement rapide de leurs pièces et l’ouverture de lignes pour leurs tours et leur dame, dans le but de monter une attaque rapide contre le roi noir. Le coup 8. Db5+ est un échec qui menace également le fou en b4.
  • Pression sur l’aile roi : Avec l’avance du pion g4 et la capture en f6, les Blancs ont affaibli la défense du roi noir et peuvent chercher des opportunités pour ouvrir davantage l’aile roi, préparant éventuellement une attaque directe contre le roi.
  • Utilisation des colonnes ouvertes : La colonne e est partiellement ouverte, et les Blancs pourraient chercher à en profiter en plaçant des tours ou leur dame en positions offensives.

Stratégies et tactiques pour les Noirs :