Wie spielt man die Amar-Eröffnung: Gent Gambit
- 1. Ch3: Dieser anfängliche Zug des Springers nach h3 ist unkonventionell und verfolgt eine Strategie abseits der Hauptlinien.
- 1… d5: Schwarz zieht d5 und versucht, das Zentrum zu kontrollieren und seine Figuren zu entwickeln.
- 2. g3: Weiß bereitet die lange Rochade vor und unterstützt seinen Läufer auf g2.
- 2… e5: Schwarz setzt seine Kontrolle des Zentrums fort und fordert Weiß heraus.
- 3. f4: Weiß greift den schwarzen Bauern auf e5 an, um das Zentrum zu destabilisieren.
- 3… Axh3: Der schwarze Läufer nimmt den Springer auf h3, eine aggressive Entscheidung, die die h-Linie für den weißen König öffnet.
- 4. Axh3: Weiß nimmt zurück mit dem Läufer und erhält den Druck im Zentrum aufrecht.
- 4… exf4: Schwarz nutzt die Gelegenheit, den Bauern auf f4 zu nehmen.
- 5. O-O: Weiß rochiert kurz und bringt seinen König in Sicherheit, während die Turm auf f1 aktiviert wird.
- 5… fxg3: Schwarz nimmt auf g3 und öffnet die h-Linie gegen den weißen König.
- 6. hxg3: Weiß nimmt auf g3 zurück und behält die Bauernstruktur am Königsflügel bei.
Varianten der Amar-Eröffnung: Gent Gambit
Variante 1: 2… Cf6
In dieser Variante entwickelt Schwarz seinen Springer nach f6, um das Zentrum zu kontrollieren und sich auf eine zukünftige Rochade vorzubereiten.
Variante 2: 3… Bd6
Nach 3. f4 kann Schwarz wählen, seinen Läufer nach d6 zu entwickeln, um den Bauern auf e5 zu schützen und den Druck im Zentrum zu erhöhen.
Variante 3: 4… Nc6
Nach 4. Axh3 kann Schwarz seinen Springer nach c6 entwickeln, um seinen Bauern auf e5 zu stärken und sich auf Züge im Zentrum vorzubereiten.